Kako da napravite svoju ER igru?

Dio prvi: 13 pitanja na koja treba da odgovorite prije nego što počnete

Pripremate neki značajan datum za značajnu osobu, pravite žurku kojoj nedostaje još malo sadržaja, ili jednostavo želite da organizujete veče igranja s prijateljima i porodicom? Ukoliko volite da se igrate i – još bolje – ako uživate u rješavanju logičkih zagonetki, ne postoji nijedan razlog da ne napravite escape room u svojoj režiji i realizaciji.

Prije nego što počnemo s vašom novom fenomenalnom igrom u kućnoj izradi, pravi je trenutak da vas obavijestimo da na ovaj način možete napraviti doslovno bilo koju igru. Escape room, prema izvornoj ideji, odlikuje momenat „bijega“, ali sam bijeg ili oslobađanje iz nekog prostora, od nekoga ili od nečega nije suština ove igre. Sva zabava je u rješavanju zagonetki i zadataka, a kao i u rješavanju, tako i u pravljenju takvih igara, ni nebo više nije granica. Jednostavnije, možete napraviti igru u kojoj će vaš dragi/draga, brat/sestra ili koga već želite malo da maltretirate morati da se oslobode iz kupatila ukoliko riješe niz složenih matematičkih zadataka koja ste sakrili svugdje po prostoriji, ali možete napraviti i jako zabavnu igru za cijelo društvo u kojoj zapravo niko ne mora na kraju da otključa neka vrata.

Postoji nekoliko univerzalnih koraka koje možete pratiti, bez obzira na to da li pripremate igru za 2 ljudi u svom dnevnom boravku ili igru za 100 igrača na nekoj konferenciji. Ovo su neka od pitanja na koja bi trebalo da odgovorite prije nego što počnete da osmišljavate prvu zagonetku:

1. Za koga pravite escape room igru?

Određivanje ciljne grupe najvažniji je posao idejne faze, bez obzira na to šta pripremate/pravite za nekog. Vjerovatno ne biste pozvali dragu osobu na večeru i pripremili joj jelo za koje sigurno znate da ga ne voli ili je na alergična na neki od sastojaka. Tako, valjda, ne biste lansirali vrlo specifičan proizvod na neko tržište u kojem ne postoji sadašnja, a ni šanse buduće potrebe za vašim proizvodom. Onda nemojte praviti escape room natrpan motivima iz klasičnih romana svojim prijateljima za koje znate da ih apsolutno ne zanima književnost i da su veći dio života gledali filmove i čitali stripove.

Odredite koliko godina imaju vaši igrači, kakvo im je formalno i neformalno obrazovanje, šta su im hobiji i interesovanja, u čemu su dobri, a šta im nikako ne ide, da li više vole da mozgaju ili da su aktivni… Posmatrajte ih pojedinačno i zapišite sve (zanimljivo i posebno) što vam padne na um u vezi s njima – što više stvari budete imali na tom spisku, moraćete da smišljate manje motiva za vašu igru.

2. S kojim ciljem?

Zašto sve to radite? Budite potpuno otvoreni i iskreni prema sebi. S rizikom da djeluje kao savjet za uspješniji život, ipak ćemo vam napisati: što jasnije postavite cilj, bićete bliže da ga ostvarite. 😊

Da li želite da impresionirate prijatelje ili samo nekog od njih? Želite da namučite nekog i da ga kasnije drugarski izluđujete kako nije baš pametan i snalažljiv? Da li vam je cilj da okupite radne kolege i osnažite timski rad? Možda imate klince kojim na zabavan način želite da pokažete kako mogu da razmišljaju izvan okvira? Ili jednostavno želite opušteno da se zabavite uz večeru, alkohol i puno smijeha? U tom slučaju sigurno nećete napraviti igru punu složenih logičkih zagonetki u kojoj će svaki zadatak zahtijevati maksimalnu tišinu, koncentraciju i posvećenost.

Svaki od vaših ciljeva je legitiman i – ostvariv. Samo ga imajte na umu tokom cijelog procesa pravljenja igre.

3. Šta će biti centralna tema vaše igre?

Mislite na svoje igrače: šta će im biti blisko i zabavno. Pokušajte da izaberete temu koja dotiče svakog od učesnika ili bar najveći dio njih. Pripremate li igru za radne kolege, možete izabrati temu koja je u vezi s djelatnošću i svakodnevnim poslom koji radite. Ukoliko je igra za društvo s fakulteta, izaberite neki predmet ili slučaj/motiv iz života koji je u skladu s vašom budućoj strukom. Potpuno personalizujte igru ako je pravite za nečiji rođendan, neku godišnjicu i slično.

Ukoliko djeluje kao da su svi igrači jako različiti i nemaju dodirne tačke, razmišljajte o povodu koji ih okuplja – bar neki detalj iz posla, škole, života mora da ih povezuje.

4. Ima li i treba li igra da ima neku priču?

Ne mora da znači da će igra biti loša ukoliko nema priču koja je prati. Postoji jako puno igara koje ne prate nikakav poseban scenario, u kojim ne upoznajemo nikakve likove i ne saznajemo nikakav uzbudljiv rasplet na kraju, a ipak su jako zabavne.

Pa ipak… Priča daje poseban začin, uvlači igrače dublje u igru, zbog nje zaboravljaju svijet izvan igre…

Ukoliko ste smislili šta će biti tema vaše igre, već ste spremni za malo pripovijedanja. I naravno da ne morate da budete objavljivani pisac da biste napravili dobru priču. Osmislite problem, vrijeme i mjesto, dodajte mu likove, od kojih neki mogu raditi na rješavanju, neki na daljem komplikovanju problema, dodajte karakterne pikanterije, usputne izazove i, naravno, način na koji cijela da zbrka može da se raspetlja. I to vam je to!

5. Šta je cilj vaše igre?

Cilj vaše igre svakako treba da bude u vezi s raspletom vaše priče, ukoliko priča postoji. Ukoliko ne postoji, dobro je da bude u skladu s temom. Ako baš nemate inspiraciju, uvijek može da bude neki „bijeg“ – neki izlazak iz nečega, prolazak kroz neka vrata.

Važno je da cilj (kao i pojedinačne zagonetke) bude ostvariv u zadatom vremenu: dovoljno složen da se igrači oko njega zabave, ne toliko složen da se smore. Dobro je da cilj sve vrijeme bude jasan, ali je bolje kad nije dostupan do osmišljenog kraja igre. Na primjer, nema mnogo smisla da cilj igre bude izlazak kroz zaključana vrata, za koja je ključ sve vrijeme sakriven u saksiju pored vrata, dok igrači s druge strane imaju 20 nevezanih zagonetki koje su postavljene za rješavanje. To je megadobra fora za društvo, ali u takvoj situaciji morate biti spremni da vam neko u prvoj minuti igre pretumba saksiju i da zabava vrlo brzo bude gotova. Vi bi trebalo da kontrolišete tempo igre. To je sasvim moguće i to upravo „slaganjem“ zagonetki, o čemu ćemo detaljnije kad dođemo do pravljenja zagonetki.

6. Kakve zagonetke i zadatke želite?

Pregledajte onu listu na kojoj ste popisivali i opisivali svoje igrače i ponovo malo intenzivnije razmišljajte o njima. Jesu li matematičari, ili više vole igre riječima, ili su dobri na oba polja? Jesu li vizuelni tipovi ili im nije mrsko da čitaju duža pisana upustva? Privlači li ih složen izazov ili će ostaviti nešto čim vide da im je „teško“? Da li vole dinamiku ili vole mozganje na miru? Želite li da se stalno kreću po prostoru ili biste voljeli statičniju igru? Planirate zagonetke za koje su vam potrebni samo papir i olovka ili ste spremni da uložite malo više truda i novca da napravite neku mehaničku ili elektronsku zagonetku?

7. Koliko ljudi će učestvovati u igri?

Sam broj neće izmijeniti suštinu vaše igre, ali može mnogo uticati na koncept i realizaciju. Pored prostornih kapaciteta o kojim treba da mislite, broj ljudi posebno je važan za broj, složenost i karakter zagonetki. Potpuno linearna igra (u kojoj jedna zagonetka otvara mogućnost rješavanja sljedeće i ne možete napredovati ako ne rješavate zadatke prema utvrđenom redu) za grupu od deset ljudi samo će iznervirati ekipu i natjerati neke članove da odustanu, jer deset ljudi ni fizički ne može da se okupi oko jednog bazičnog zadatka.

8. Gdje ćete organizovati igru?

Važno je jer vaši igrači treba da stanu u taj prostor i da u njemu mogu da dišu. Ne treba da im bude pretjerano komotno, možda čak ne treba da im bude ni udobno i ugodno, ali mora da bude bezbjedno, a igra će biti mnogo zabavnija ako ne budu padali u nesvijest zbog nedostatka vazduha. S druge strane, jednako je važno kakav je prostor u pitanju. Što više budete mogli da ga dovedete u vezu s temom i pričom, igrači će lakše i dublje ući u priču i biće im zabavnije i ljepše.

9. U koje vrijeme ćete organizovati igru i koliko će igra trajati?

Ne postoji ispravno i zdravo vrijeme za igranje. Svaki trenutak u danu je pravi trenutak za igru. Samo je pitanje kad ta igra odgovara vama i vašim igračima. Trajanje igre, s druge strane, nije samo stvar vašeg nasumičnog izbora. Razmišljajte o tome koliko igrači mogu da drže koncentraciju, koliko je potrebno za rješavanje zagonetki, na svakih koliko minuta možete imati slavljenički momenat kada ekipa riješi neki zadatak. Ostavite dovoljno vremena i za uvod, u kojem ćete objasniti pravila igre, pripremiti ekipu, odgovoriti na njihova pitanja ako ih bude. Takođe, ostavite dovoljno vremena i za sumiranje utisaka. Sigurno želite da ih čujete kako prepričavaju sve najluđe momente iz igre, a važno vam je i da vam kažu šta im se nije svidjelo, posebno ukoliko planirate ponovo da se upustite u pravljenje igre.

10. Kakvim kapacitetima i resursima raspolažete?

Prvo, naravno, treba da odredite prostor. Prilikom izbora prostora, računajte da postoji mogućnost da ćete ga morati okupirati i prije igre (u zavisnosti od složenosti vaše scenografije i igre, možda i dosta puno prije igre). Ukoliko ste se upustili u pravljenje Drakulinog dvorca od vašeg dnevnog boravka, budite spremni da ćete neko vrijeme živjeti u Drakulinom dvorcu. Iznajmljujete li prostor koji ćete uređivati za igru, računajte da ga zakupite i neko vrijeme nakon igre, jer ćete morati da sklonite sve što ste u njega unijeli.

Razmišljajte i o ostalim potrepštinama za potrebe scenografije i igre. Želite li zaključavati nešto, biće vam potrebni ključevi, brave, najčešće katanci. Planirajte tu nabavku nešto ranije ako ih već nemate, jer takve stvari se prodaju svugdje oko vas sve do trenutka dok vam ne zatrebaju. Spisak za potragu u podrumu ili na tavanu, za iznajmljivanje ili kupovinu stvari koje vam trebaju za igru može biti beskonačan. Sve zavisi od teme, vaših želja i mogućnosti. Svaki pogođen detalj doprinijeće boljoj atmosferi, ali ne zaboravite da je najzabavniji potencijal vaše igre u vašim zagonetkama i priči. Ukoliko resurs mašte maksimalno iskoristite, igrači će zanemariti neke propuste. U suprotnom, ni pozorišna scenografija i kostimi ne mogu da pokriju nedostatak ideje, besmislene zadatke i glupe zagonetke. Da. Postoje i glupe zagonetke. Svi ih ponekad napravimo. 🙂

11. Koliko novca ste spremni da potrošite za pripremu i realizaciju igre?

Što vam mozak bolje radi i što imate više mašte, vaša igra će biti bolja i potrošićete manje novca. I s ovim vam nismo rekli ništa novo. Kućnu igru možda možete da napraviti i za 0 KM, a malo ulaganja sigurno će unaprijediti ambijent. Svakako računajte da ćete neke stvari morati da platite ukoliko ih nemate, a želite da ih imate u svojoj igri. Jedan katanac sa šifrom najslabijeg kvaliteta na oglasima ćete možda naći za 5 KM, a najobičniji katanac s ključem u prodavnici biste mogli da platite oko 30KM. Želite li te stvari koristiti više puta i biti bar 99% sigurni da će raditi svaki put, očekuju vas ozbiljnija ulaganja. Ukoliko ste spretni i imate nekog specifičnog mašinskog, elektro ili IT znanja, a posebno ukoliko imate opremljenu radionicu, možda ćete moći bez puno ulaganja da napravite impresivnu interaktivnu zagonetku.

12. Koliko vremena imate za pripremu igre?

Počeli ste da razmišljate o vašoj igri, ideje samo naviru, već vas puca adrenalin i ne možete dočekati da počnete… A počećete čim nekad večeras dođete kući. Došli ste u ponoć i jedva ćete uspjeti da se umijete prije spavanja – taman posla sad da pravite escape room. Sutra niste stigli jer ste ponovo bili na poslu cijeli dan. Prekosutra je na poslu bilo lagano, ali se piće poslije posla pretvorilo u cjelopopodnevnu i cjelovečernju zabavu. Nema veze, za vikend ćete praviti igru. Došao je vikend, u subotu vas je drugar zvao da mu pomognete da se preseli, u nedjelju su vas zvali da tresete šljive/na roštilj/da pokažete nećaku neke zadatke iz matematike/da odete po strinu na aerodrom… da radite đavo-zna-šta-drugo osim na svom zabavnom projektu. Kad ste konačno sjeli da isplanirate kako ćete napraviti escape room, sve ideje su izlapile, a vi, naravno, ono jednom kad ste o tome razmišljali niste ništa zapisali jer – niste imali vremena.

Vrijeme koje će vam biti potrebno za escape room zavisi od vaših ideja, želja i prohtijeva, od vašeg životnog slobodnog vremena i od toga koliko ste u kojem poslu brzi. Neke ćete zagonetke osmisliti za 5 minuta, za neke će vam trebati bar cijeli dan. Neke ćete morati da „testirate“ na ljudima iz okruženja (naravno, ne na onim što će da igraju igru), pa ćete i na tom izgubiti malo vremena. Većina zadataka zahtijevaće da ih „napravite“, da nešto ispišete, isiječete, zalijepite, ukrasite. A možda će biti potrebno i malo majstorisanja.

13. Možete li to sve sami?

Stigli smo do realizacije. Imate li vremena, vještine i znanja da cijeli posao iznesete sami? Nema tačnog odgovora – samo budite iskreni i otvoreni prema sebi. 😊 Ne ustručavajte se da tražite pomoć gdje god možete da je dobijete ili iskrenije: zloupotrijebite sve vaše bližnje da vam pomognu u stvaranju vaše fenomenalne igre!

A i klickER je na telefonski poziv (mejl, poruku) od vas, ako vam ipak treba stručna pomoć ili savjet. 😊

Želite da napravite komercijalni escape room? I u tom slučaju smo tu za vas. 😉

 

Leave a Comment